![](greenplus.gif) |
Create Rig and Skin Открыть/Закрыть окно создания рига и скина (я также называю это окно главным) |
![](gear.gif) |
Setup Rig Открыть/Закрыть окно настроек рига (настраивать можно когда-угодно, статус персонажа в главном окне должен быть "skinned") |
В выпадающем списке находятся все ваши BonyFace персонажи (если они есть в данной сцене). Когда вы выбираете конкретного персонажа из списка, инструменты скрипта переключаются на него.
Переключение происходит во всех открытых окнах BonyFace, требуется время на пересчет контролов, поэтому рекомедую не злоупотреблять с частыми переключениями.
Переключиться на другого персонажа можно и из главного окна, но сразу с панели быстрее и не нужно загромождать экран главным окном только для того, чтобы переключиться на другого персонажа.
![](greenplus.gif) |
Load bvh-model from file Загрузить bvh-модель из файла. Кнопка открывает окно выбора файла с расширением .bvh и импортирует его содержимое в сцену, создавая иерархическую модель с анимацией.
С этой моделью потом можно делать что угодно, в BonyFace она может быть использована для переноса анимации на контролы при помощи слоя Mocap |
![](redcross.gif) |
Remove bvh-model from scene Удалить bvh-модель из сцены. Один из маркеров модели должен быть выделен перед удалением, чтобы скрипт "понял", что именно требуется удалить, т.к. bvh-моделей в сцене может быть несколько. |
![](eye.gif) |
Hide current head Скрыть/Показать геометрию головы - объекты головы, глаз, языка, зубов |
![](eyetarget.gif) |
Eye splines Скрыть/Показать глазные сплайны - контролы цели взгляда |
![](all.gif) |
All Скрыть/Показать все объекты рига BonyFace. При ее включениии/выключении, кнопки Softs и Directs синхронно включаются/выключаются, поэтому, чтобы скрыть весь риг кроме контролов, нужно нажать кнопку All и потом отжать кнопки Softs и Directs |
![](soft.gif) |
Softs Скрыть/Показать софты (желтые кружочки) |
![](direct.gif) |
Directs Скрыть/Показать директы (синие кружочки) |
|
|
![](freeze.gif) |
Freeze current head Заморозить/Разморозить геометрию головы - объекты головы, глаз, языка, зубов. Используйте для удобства выделения контролов в окнах проекции |
![](drive.gif) |
Drive Открыть/Закрыть окно Drive - основное окно для создания анимации разнообразными способами |
![](selector.gif) |
Selector Открыть/Закрыть окно Selector - в этом окне удобно выбирать любые контролы, манипулировать с выделением и симметричным положением контролов |
![](controlcenter.gif) |
Control Center Открыть/Закрыть окно Control Center - в этом окне удобно манипулировать основными контролами для создания поз или простой анимации |
![](6_b4.gif) |
Reset All Controls Переместить все контролы в их начальные позиции, т.е. выполнить резет (эквивалент применения позы Reset из окна Drive) |
![](6_b5.gif) |
Select All Controls Выделить все контролы (всего в BonyFace 116 контролов) |