Видеокурс MAXScript PRO


MAXScript PRO. Число готовых уроков: 9

Нулевой (1 час 9 минут): рассказываю про азы анимации - применение максскрипта для создания простейшей анимации перемещения, вращения и сдвига и использование скрипт-контроллеров разнообразными способами для создания зависимости одного объекта от других, все с примерами.

Видеокурс MAXScript PRO Видеокурс MAXScript PRO Видеокурс MAXScript PRO

    Вопросы слушателей, на которые в уроке даны ответы
  1. Как применять maxscript для простейшей анимации объектов
  2. В чем разница между поворотами EulerAngles, AngleAxis и quat и как с ними со всеми работать
  3. Что такое скрипт-контроллеры и как их применять в самых простых примерах



Первый (45 минут): максскрипт для создания рига прыгающей и деформирующейся сферы (резиновый мяч) - все с нуля делается скриптом, объясняю как и почему.

Видеокурс MAXScript PRO

    Вопросы слушателей, на которые в уроке даны ответы
  1. Как применить maxscript для создания простейшего рига на разнообразных контроллерах анимации



Второй (1 час 19 минут): жалюзи через скрипт-контроллеры и слайдер-манипулятор, бленд поворота через "кастомные атрибуты" и создание костей с контролами с привешиванием на заскиненный цилиндр

Видеокурс MAXScript PRO Видеокурс MAXScript PRO Видеокурс MAXScript PRO

    Вопросы слушателей, на которые в уроке даны ответы
  1. Как сделать анимацию жалюзи
  2. Как добавить в сцену объект-манипулятор через maxscript
  3. Как сделать бленд поворота объекта между двумя другими объектами через кастомные атрибуты
  4. Как работать с модификатором Skin в общих чертах



Третий (1 час 39 минут): Сдвиг и поворот объекта через кастомные атрибуты, SplineSolver, IKHISolver - скриптовый аналог примера от Пола Нила для бленда прямой и инверсной кинематики плюс слои, Xform и Attribute Holder

Видеокурс MAXScript PRO Видеокурс MAXScript PRO Видеокурс MAXScript PRO

    Вопросы слушателей, на которые в уроке даны ответы
  1. Как сделать объект, который сам управляет своим собственным положением и поворотом через кастомные атрибуты
  2. Как применять разнообразные анимационные солверы и работать с ними



Четвертый (1 час 9 минут): Основы конструкции when и списка dotnet listview, кнопки с картинками и работа со слоями 3ds max в пользовательском интерфейсе

Видеокурс MAXScript PRO Видеокурс MAXScript PRO Видеокурс MAXScript PRO

    Вопросы слушателей, на которые в уроке даны ответы
  1. Как сделать так, чтобы при выделении объекта рядом с ним появлялся другой объект, а при снятии выделения соответственно пропадал
  2. Как добавлять в интерфейс кнопки с картинками
  3. Как работать со слоями 3ds max через maxscript
  4. Как делать сложные интерфейсы с нестандартными элементами



Пятый (53 минуты): Expression controller в сравнении со скрипт-контроллером, Skin modifier - свойства, команды, глюки, баги и нюансы работы с костями, енвелопами и весами вершин

Видеокурс MAXScript PRO Видеокурс MAXScript PRO

    Вопросы слушателей, на которые в уроке даны ответы
  1. Рассказать про expression controller, чем он отличается от script controller'а и когда какой нужно применять
  2. Подробности работы с модификатором Skin, в частности доступ к вершинам и изменение их веса



Шестой (1 час 20 минут): Работа с данными - строки, файлы, конвертирование форматов, запись разнообразной информации в разные места разнообразными способами, ее извлечение и обработка

Видеокурс MAXScript PRO

    Вопросы слушателей, на которые в уроке даны ответы (данный урок это 1 часть ответа на вопрос)
  1. Сохранение поз для иерархии объектов (персонажа)



Седьмой (1 час 2 минуты): Матрицы в 3ds max - структура, свойства, встроенные команды для работы с матрицами, умножение вектора на матрицу, матрицы на матрицу - как, когда и зачем применяются и используются матрицы в 3ds max и maxscript

Видеокурс MAXScript PRO Видеокурс MAXScript PRO Видеокурс MAXScript PRO

    Вопросы слушателей, на которые в уроке даны ответы (данный урок это 2 часть ответа на вопрос)
  1. Сохранение поз для иерархии объектов (персонажа)



Восьмой (1 час): Завершение вопроса сохранения поз (интерфейс, указание папки, генерация картинок для просмотра позы, кнопки для создания, удаления и применения поз)

    Вопросы слушателей, на которые в уроке даны ответы (данный урок это 3 и последняя часть ответа на вопрос)
  1. Сохранение поз для иерархии объектов (персонажа)







      Яндекс.Метрика